Показаны сообщения с ярлыком UDK. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком UDK. Показать все сообщения
New Call of Cthulhu Video Game Announced
Earlier in 2005 Bethesda Softworks and 2K Games was released Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. It was great atmosperic game, but due bugs and raw gameplay - game was not successful.
This game developing by Frogwares will be looks similar.
Call of Cthulhu powered by Unreal Engine 4 and realease date predicted on November, 2014 - February, 2015.
New Call of Cthulhu Video Game Announced by Frogwares.[link]
Unreal Engine 4 for Linux Late News/Prediction

While UE4 native editor for Linux comes, Epic Games made voting - you can vote for it and other interesting features.
Интересные новости от Epic Games по поводу Unreal Engine 4. Видео туториалы.
Тим Суини заявил, что UE4 будет доступен для каждого в базовой комплектации в 19$ в месяц. Это не такая халява как UDK, но последнего никто не отменял - так что, если для вас 19$/месяц не приемлемо, продолжайте использовать UDK.
Также Epic Games выпустила целую тучу роликов посвященных работе в UE4 и о красоте, которая происходит на экране благодаря этому движку.
Здесь представлены 15-видео про анимацию и риггинг.
Смотрим и восторгаемся!
Также Epic Games выпустила целую тучу роликов посвященных работе в UE4 и о красоте, которая происходит на экране благодаря этому движку.
Здесь представлены 15-видео про анимацию и риггинг.
Смотрим и восторгаемся!
AnimTree: Интерфейс
Вступление
Этот туториал объясняет, как использовать функциональность настройки скелетал меша и анимации в AnimTree Editor.Примечание: Если вы пытаетесь создать, что-то не примитивное с помощью существующих типов нодов; AnimTree Editor является инструментом, как правило, для программиста или технического художника, так как ноды очень близки к коду, который воспроизводит их.
Открытие AnimTree Editor
AnimTree Editor можно открыть с помощью двойного-клика по любому AnimTree ассету или по-нажатию правой кнопки мыши в Контент Браузере, вызвать контекстное меню и выбрать - создать AnimTree Asset. В любом случае, откроется AnimTree Editor.
Интерфейс AnimTree Editor
AnimTree Editor поделен на следующие секции:
Как создать модульный Pawn
Как создать модульный Pawn
Многие современные игры позволяют игроку кастомизировать персонажа, за которого они играют. В то время, как атачменты через сокеты или кости работают отлично для не анимированных или отдельных анимированых эффектов. Они не работают достаточно хорошо, когда вы хотите перемещаться персонажем как целой единицей.
К примеру, представьте себе, если вы хотите дать возможность игроку создавать персонажа с разными рубашками и штанами. Так как эти части были совмещены вместе и представляют собой персонажа, было бы очень не реалистично, если анимации были бы не синхронизированы.
В этом примере, мы видим Lauryn с разными наплечниками, разными сапогами и разными кистями. Тени и анимации работают автоматически с едва заметным рывком.
Методы
Имеется два метода, чтобы достичь этого.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



