Techland использует blender


На свежем видео "дневников разработчиков" было замечено, что студия Techland (Dead Island, Call of Juarez...) используют blender для создания контента для предстоящей игры - Dying Light. Правда используют они его совместно с 3ds max. Но, все же приятно...

PBR (Physically Based Rendering) в Sketchfab


В Sketchfab появиться "Физически корректный рендеринг". Теперь модели, которые вы загружаете на Sketchfab.com, будут выглядеть более реалистично.
Разработчики обещают, что PBR будет доступен всем, на сайте Sketchfab, позже в этом году. А пока можно опробовать PBR на нескольких моделях.

Real-Time Демонстрация