Показаны сообщения с ярлыком Pawn. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Pawn. Показать все сообщения

Как создать модульный Pawn

Как создать модульный Pawn


Многие современные игры позволяют игроку кастомизировать персонажа, за которого они играют. В то время, как атачменты через сокеты или кости работают отлично для не анимированных или отдельных анимированых эффектов. Они не работают достаточно хорошо, когда вы хотите перемещаться персонажем как целой единицей.
К примеру, представьте себе, если вы хотите дать возможность игроку создавать персонажа с разными рубашками и штанами. Так как эти части были совмещены вместе и представляют собой персонажа, было бы очень не реалистично, если анимации были бы не синхронизированы.

В этом примере, мы видим Lauryn с разными наплечниками, разными сапогами и разными кистями. Тени и анимации работают автоматически с едва заметным рывком.




Методы


Имеется два метода, чтобы достичь этого.