AnimTree: Интерфейс
Вступление
Этот туториал объясняет, как использовать функциональность настройки скелетал меша и анимации в AnimTree Editor.Примечание: Если вы пытаетесь создать, что-то не примитивное с помощью существующих типов нодов; AnimTree Editor является инструментом, как правило, для программиста или технического художника, так как ноды очень близки к коду, который воспроизводит их.
Открытие AnimTree Editor
AnimTree Editor можно открыть с помощью двойного-клика по любому AnimTree ассету или по-нажатию правой кнопки мыши в Контент Браузере, вызвать контекстное меню и выбрать - создать AnimTree Asset. В любом случае, откроется AnimTree Editor.
Интерфейс AnimTree Editor
AnimTree Editor поделен на следующие секции:
Как создать модульный Pawn
Как создать модульный Pawn
Многие современные игры позволяют игроку кастомизировать персонажа, за которого они играют. В то время, как атачменты через сокеты или кости работают отлично для не анимированных или отдельных анимированых эффектов. Они не работают достаточно хорошо, когда вы хотите перемещаться персонажем как целой единицей.
К примеру, представьте себе, если вы хотите дать возможность игроку создавать персонажа с разными рубашками и штанами. Так как эти части были совмещены вместе и представляют собой персонажа, было бы очень не реалистично, если анимации были бы не синхронизированы.
В этом примере, мы видим Lauryn с разными наплечниками, разными сапогами и разными кистями. Тени и анимации работают автоматически с едва заметным рывком.
Методы
Имеется два метода, чтобы достичь этого.
Check out power of WebGL (real time 3d graphics on the web page) and my "Axe" model with handmade textures!
[Just click on screen to start.]
WebGL it's really new way to show your works, designs, developing fast and compact games (in the future) with fantastic flexibility...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)